Verfasst von Thomas Michalski. Veröffentlicht in DorpCast
Hallo zusammen!
Erneut nehmen sich Michael und Thomas in dieser Folge ein sehr grundlegendes Rollenspiel-Thema zur Brust und machen gewissermaßen da weiter, wo die Folge 100 aufgehört hat. Ging es in der vorigen Folge um das Leid, das der Psyche eines Charakters widerfahren kann, so geht es diesmal um ganz blanke, konkrete Schadensformen.
Ein großes Thema vor dem Thema gibt es nicht, dafür aber noch mal eine vollumfängliche Medienschau mit sechs besprochenen Produkten. Die Timecodes sowie weiterführende Links gibt es auch wie immer unten in den Shownotes.
Zuletzt muss aber noch gesagt sein, dass die Technik sich Michael gegenüber bei der Aufnahme ein wenig gewehrt hat, weshalb sein Ton an einigen Stellen dieses Mal etwas weniger knackig ist als gewohnt; wir haben versucht, es in der Postproduktion so gut es geht abzufedern und werden zuschauen, dass bis zur Folge 102 alles wieder im Lot ist.
Für heute jedenfalls wünschen wir dennoch viel, viel Spaß!
Viele Grüße,
Thomas
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Verfasst von Thomas Bender. Veröffentlicht in RPC 2017
Hallo zusammen.
Wir waren auch dieses Jahr wieder bei Uli vom Uhrwerk Verlag und sprechen über die Neuheiten zu Achtung Cthulhu, Space 1889 und Splittermond.
Viel Spass.
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Verfasst von Thomas Bender. Veröffentlicht in RPC 2017
Hallo zusammen.
Wir waren auch dieses Jahr wieder bei Daniel und sprechen über die Neuheiten zum Nova Rollenspiel.
Viel Spass.
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Verfasst von Thomas Bender. Veröffentlicht in RPC 2017
Hallo zusammen.
Wir waren auch dieses Jahr wieder bei Daniela von Flying Games. Sie stellt uns ihr Universalrollenspiel Idee! vor.
Viel Spass.
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Verfasst von Thomas Bender. Veröffentlicht in RPC 2017
Hallo zusammen.
Wir waren auch dieses Jahr wieder bei Mario von Truant Spiele und reden unter anderem über Barbarians of Lemuria.
Viel Spass.
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Verfasst von Thomas Bender. Veröffentlicht in RPC 2017
Hallo zusammen.
Wir waren auch dieses Jahr wieder bei Sylvia von der Redaktion Phantastik und sprechen über Seelenfänger und Private Eye.
Viel Spass.
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